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深入学习C语言

C++建立在C语言的基础上,在系统化学习C++之前,先把本科学的C语言捡起来。

基本数据类型

基本数据类型长度和数据模型有关,有几种常见的数据模型:LP32、ILP32、LP64、ILP64、LLP64。

类型 LP32 ILP32 LP64 ILP64 LLP64
char 8 8 8 8 8
short 16 16 16 16 16
int 16 32 32 64 32
long 32 32 64 64 32
long long 64 64 64 64 64
ptr 32 32 64 64 64

char,short,long long,float,double的长度总是固定的,而指针长度往往和平台有关,而int,long长度和数据模型有关。

如今的64位类Unix平台使用LP64数据模型,而Windows使用LLP64(除了指针是64位,其他还是和ILP32一样)

类型 win32 win64 unix32 unix64
char 1 1 1 1
short 2 2 2 2
int 4 4 4 4
long 4 4 4 8
long long 8 8 8 8
float 4 4 4 4
double 8 8 8 8
long double 8 8 12 16
指针 4 8 4 8
size_t 4 8 4 8
bool 1 1 1 1

需要额外留意win64的long依然是32位的,long long永远是64位的

charshortintlong可以用unsigned修饰,doublefloat不行。

指针的几种用法

  1. 一般类型的指针

    int a1 = 10;
    int *p1 = &a1; // 指向int类型的指针
    *p1 = 20; // a1 == 20

    可以通过对p1解引用修改指向的变量的值。如果去修改指向常量的值则会编译器报warning。

  2. 常量指针

    int a2 = 10;
    const int *p2 = &a2; // 常量指针,指向一个const int类型,
    *p2 = 20; // 编译出错

    常量指针,提示编译器指向的变量是一个常量(无论指向目标本身有没有const修饰),不允许用指针解引用修改这个变量的值,如果修改则直接编译出错。

  • const int* p2int const* p2是一个写法
  • int *p2, p3 声明了一个int*指针p2和一个int变量p3
  1. 指针常量

    int a3 = 10, a4 = 20;
    int* const p3 = &a3; // 指针常量,不允许再指向其他变量
    p3 = &a4; // 编译出错

    指针常量,必须声明后就指向某个对象,声明后不可以再指向其他变量

  2. 指向常量的指针常量

    int a5 = 10, a6 = 20;
    const int *const p4 = &a5; //指向常量的指针常量,不允许修改指向的值,也不允许指向其他的变量
    *p4 = 20; // 编译错误
    p4 = &a6;

    指向常量的指针常量既不允许修改指向的值,也不允许指向其他的变量。

  3. 数组

    int p5[10]; // 数组
    int *p6 = p5;

    p5是个栈上的数组,可以用其他int类型指针指向它。但是sizeof(p5)为数组占用的比特数(40),sizeof(p6)则是指针占用大小(8)。

例:

int func1(char[] str) {
return sizeof(str);
}

int func2(int[] ptr) {
return sizeof(ptr);
}

int main() {
char[] str1 = "123";
printf("%d %d %d\n",func1(str1), sizeof(str1), strlen(str1)); // 8 4 3
int p1[5] = {1,2,3,4,5}; // 8 20
printf("%d %d\n", func2(p1), sizeof(p1));
int p2[] = {1,2,3,4,5}; // 8 20
printf("%d %d\n", func2(p2), sizeof(p2));
char str2[3] = "12345";
printf("%d %d %d\n",func1(str2), sizeof(str2), strlen(str2)); // 8 3 6
int p3[3] = {1,2,3,4,5};
printf("%d %d\n", func2(p3), sizeof(p3)); // 8 12
}

  • x64下为例。对形参数组使用sizeof固定返回8。
  • 数组声明后的初始化如果超过声明长度会warning,实际分配空间根据声明长度确定。sizeof返回的也是实际分配空间、即声明长度。也可以写明长度来隐式声明。
  • 字符串形式定义字符数字需要注意末尾隐式定义了个\0,实际占用长度需要+1,strlen()返回字符串长度,而sizeof返回字符串长度+1

如何记忆几种指针的区别:[T const | const T | T]* [const | ?]*前是对被指向对象的约束(能否通过解引用修改指向对象),*后是对指针本身的约束(是否能指向其他对象)

  • T*:指向T的指针,可以指向其他值,可以通过解引用修改指向的值
  • T const*const T*:指向const T的指针,目标不可被修改,但可以指向其他值
  • T* const:指向T的指针,目标能修改,但是指针有const修饰符,所以指针不可变,不能指向其他对象
  • T const* constconst T* const,指向const T*且指针本身有const修饰符,目标不能被修改且指针不能指向其他对象

表达式

编译器编译的原则是贪心算法,即:尽可能多的匹配token

例:

int a = 3, b = 4;
int c = a+++b; // 等价于int c = (a++) + b, 优先匹配a++

例:

int a = 3, b = 4;
int c = a+++-+-+--n; // 等价于int c = (a++)+(-(+(-(+(--n)))));

类型自动转换

例:

int i = -1;
for(; i < sizeof(int), i++) {
printf("%d",i);
}

事实上这段循环根本不会执行,因为有符号数i和无符号值sizeof(int)比较涉及到有符号数与无符号数的减法运算,有符号数参与无符号数的运算会先将有符号数转为无符号数。而-1转为无符号数会远大于4

例:

int a = -20;
unsigned int b = 10;
int c = a + b; // a + b是无符数,强行转为有符号数,c=-10
printf("a + b = %u, c = %d\n", a + b, c);
if(a + b > 0) { // a + b是无符号数4294967286>0
printf("a + b > 0");
} else {
printf("a + b <= 0");
}
if(c > 0) {
printf("c > 0")
} else { // c是有符号数-10
printf("c <= 0")
}
// out:
// a + b = 4294967286, c = -10
// a + b > 0
// c <= 0

类型自动转换的原则:

  • 参与运算的类型不同,先转换成相同的类型再运算
  • 数据类型会向数据增长的方向转换,char->short->int->long,有符号会向无符号转化
  • 所有float类型的运算都会转换成double再运算,哪怕只有一个float
  • 浮点数和整数一起运算,统一转换成浮点数运算
  • charshort类型的值参与运算,无论他们有无符号,结果都自动转为int
  • 赋值运算时,等号右边的类型向左边的类型转换
  • 如果char或者shortint类型运算,结果有无符号视int有无符号决定

宏替换是编译期过程,不占用运行时间。宏只能在函数外部定义。

  1. 常量宏替换
    #define ITEM_SIZE 8
    #define ITEM_COUNT 100
    #define TOTAL_ITEM_SIZE (ITEM_SIZE*ITEM_COUNT)
  2. 类型宏定义
    #define u1 unsigned char
    #define u2 unsigned short
    #define u4 unsigned int
  3. 函数宏
    函数宏名称和参数之间不能有空格,参数和实现之间必须有空格。

    #define MAX(x, y) (((x) > (y)) ? (x) : (y))
    #define ABS(x) (((x) > 0) ? (x) : (-(x)))

    宏函数必须用括号将所有表达式层层包裹,以防出现运算符优先级的问题。例如:

    #define ABS(x) (x > 0 ? x : -x)
    int a = 1, b = 2;
    ABS(a + b);

    实际上执行的是:

    (a + b > 0 ? a + b : - a + b)

    这与预期肯定是不一致的。此外如果传入某个函数的执行结果如ABS(func(a))会两次调用func(),这可能带来性能问题。

  4. 头文件保护

    #ifdef _MODULE_A_
    #define _MODULE_A_

    #include "xxx.h"

    #ifdef __cplusplus
    extern "C" { //强制以C的形式编译
    #endif

    // header content here

    #ifdef __cplusplus
    }
    #endif
    #endif
  5. 内置调试宏
    • __FILE__:当前文件名
    • __LINE__:当前行号
    • __DATE__:当前日期
    • __TIME__:当前时间

这些宏一般用于调试。
例,用内置宏实现一个日志宏函数:

#define LOG(str, args...) printf("[%s %s][%s:%d] "#str"\n", __DATE__, __TIME__, __FILE__, __LINE__, ##args)

int main() {
char ip[] = "192.168.0.1";
int n = 200;
LOG("receive %d bytes from server %s", n, ip);
return 0;
}

// May 1 2022 16:36:24][4.c:8] "receive 200 bytes from server 192.168.0.1"

宏的缺点:

  • 宏在符号表中不存在,无法打热补丁,在单步调试时无法进入
  • 宏会使得程序的代码空间增大
  • 宏常量没有数据类型,编译器无法执行类型检查
    优点:
  • 宏函数效率高
  • 一些功能只能用宏实现。一些数据要在编译阶段确定,只能用宏。
    总结:
  • 尽量不使用宏函数,除非有性能原因
  • 宏定义的名字在一个工程中要保持唯一性,防止不一致。

枚举

例:

enum {
Apple = 4,
Banana,
Orange = 5,
Lemon
} fruit;

printf("%d %d %d %d", Apple, Banana, Orange, Lemon, sizeof(fruit)); // 4 5 5 6 4

枚举类型的大小和编译器、编译选项都有关,一般为4或8个字节。建议不要对枚举用sizeof,且对枚举成员赋值不要超过4字节

  • 枚举成员可以指定值,如果不指定,就从前一个有值的成员开始依次递增,如果第一个成员没有指定,默认是0。
  • 枚举值可能存在成员值相同的情况(如例子)
  • 枚举赋值不要超过4字节。枚举之前不要强行转化。

结构体

字节对齐:现代计算机以字节编址,理论上可以从任何位置取操作数。但是实际上,访问特定类型的变量只能从特定的地址访问内存,这就是字节对齐。

如果期望只从4的倍数的地址取操作数,就是4字节对齐。

例:

// 默认4字节对齐
typedef struct {
char str[10]; // size: 10bytes, padding:2 bytes, total 12byes mod 4 == 0
int n; // 4 bytes, no padding
float f; // 4 bytes, no padding
} STRUCT_DEMO; // total 12 + 4 + 4 = 20 bytes

int main() {
STRUCT_DEMO demo = {"Heng", 1919810, 114.514};
printf("%u %u %u %u",sizeof(demo), &demo.str, &demo.n, &demo.f);
return 0;
}
//20 8313680 8313692 8313696

可以用#pragma pack(n)来声明n字节对齐

字节对齐的原因

  1. 运行速度更快

    #pragma pack(1)
    struct {
    char ch;
    double n;
    } st_1;

    printf("%f", st_1.n)
    #pragma pack(4)
    struct {
    char ch;
    double n;
    } st_2;

    printf("%f", st_2.n)

    st_1st_2分别使用1字节对齐和4字节对齐,且有着相同的格式。在x64下一次取操作数最多取8字节,访问st_1.n需要取2次数,而访问st_2.n只要取一次数。

  2. 如果不字节对齐,指针从基地址读取数据也许会出错,结构体赋值也可能会出错。

    #pragma pack(1)
    #include <stdio.h>

    typedef struct {
    char ch1;
    char ch2;
    int n;
    } STRUCT_DEMO;

    int main() {
    STRUCT_DEMO st = {'a','b',1};
    printf("%d\n", sizeof(st)); // 6
    int n1 = *(int*)(&st.ch1);
    printf("%d\n", n1);
    int n2 = *(int*)(&st.ch2); // might crash: data abort exception
    printf("%d\n", n2);
    return 0;
    }

    例如1字节对齐时从st.ch2处访问数据违反了对齐规则(地址非4的倍数),部分CPU和编译器可能触发data abort exception

访问数据违反了对齐规则是否出错主要取决于CPU和编译器

  1. 结构体赋值字节不对齐可能会出错
    typedef struct {
    char ch1;
    char ch2;
    char ch3;
    } STRUCT_DEMO;

    int main() {
    STRUCT_DEMO demo;
    char *p = (char*)malloc(sizeof(char) * 10);
    p++; // p指向位置不满足对齐
    demo = *((STRUCT_DEMO*)p); // might crash
    return 0;
    }
    部分CPU,执行结构体赋值指令使用的是STM/LDM之类的块拷贝指令,而块拷贝指令要求基址必须满足4字节对齐,否则就会导致数据读取异常。

如何设置字节对齐

  • 自然对齐:调整结构体成员变量的申明顺序,按照8,4,2,1字节的顺序排列。不够对其的字段用保留字段填充至对齐
  • 使用预编译选项#pragma pack(n)让编译器自动对齐
  • 不对齐结构不用非同类型指针访问,不进行类型转换
  • 尽量不对结构体直接赋值,使用memcpy拷贝结构体

结构体大小计算

// 4 字节对齐
#include <stdio.h>

typedef struct { // size = 6
char a;
short b;
short c;
} DEMO_1;

typedef struct { // sizeof = 12
int a;
DEMO_1 b;
} DEMO_2;

typedef struct { // sizeof = 8
int a;
short b;
} DEMO_3;

typedef struct { // sizeof = 0 (c) or 1 (c++)

} DEMO_4;

int main() {
DEMO_1 d1;
DEMO_2 d2;
DEMO_3 d3;
DEMO_4 d4;
printf("%d %d %d %d", sizeof(d1), sizeof(d2), sizeof(d3), sizeof(d4));
return 0;
}
// gcc compile output:
// 6 12 8 0
// g++ compile output:
// 6 12 8 1

关于对齐的几个基本概念

  • 数据类型自身的对齐值:char为1,short为2,float为4,int通常为4
  • 结构体/类的自身对齐值:其成员中自身对齐值最大的值
  • 制定对齐值:#pragma pack(n)指定n字节对齐
  • 数据成员,结构体有效对齐值:自身对齐值和指定对其值去较小的

结构体对其原则

  • 每个成员分别按有效对齐值对齐,起始地址 % 有效对齐值 = 0
  • 结构体默认对齐方式是它最长的成员的对齐方式,起始地址 % 最大成员有效对齐值 = 0
  • 结构体对齐后的长度必须是成员中有效对齐值的整数倍

联合体

联合体的大小是最大的成员的大小,所有成员共享联合体空间。

#include <stdio.h>
typedef union {
char a[2];
int b;
} U1;

int main() {
U1 u1;
u1.b = 0x12345678;
printf("%x %x\n", u1.a[0], u1.a[2]);
return 0;
}
// 78 56

x86下大端的存储结构如下:

0 1 2 3
u1.a 0x78 0x56 0x34 0x12
u1.b 0x78 0x56 0x34 0x12

函数

指向函数的指针

例:

char a[] = {'a','b','c'}; //末尾没有空白符
char b[] = "abc"; //末尾有空白符,等价于{'a','b','c','\0'}
printf("%d %d %d %d",sizeof(a), strlen(a), sizeof(b), strlen(b));
// 3 6 4 3

函数指针

typedef int (*PFUN)(float, int, char*); // 定义函数指针

int func(float n1, int n2, char* n3) {
printf("%f %d %s\n", n1, n2, n3);
}

int main() {
PFUN pf = func; //创建函数指针指向之前的函数,通过指针调用之前的函数
pf(11.3, 514, "Test");
return 0;
}
// 11.30000 514 Test

inline函数

inline函数用于建议编译器展开对改函数的调用,从而没有函数调用调用的开销。不同于宏函数,内联函数是真正的函数,编译器会检察参数类型,消除宏函数的隐患。内联函数和宏函数一样可能会导致代码空间膨胀。

inline只是对编译器的建议,对内联函数是否展开由编译器决定。内联函数不宜太长,而且必须在头文件中定义

例:

inline int abs(int n) {
return n > 0 ? n : -n;
}

extern函数

  • extern`关键字置于变量和函数之前,表示变量和函数定义在别的文件中,提示编译器去其他模块寻找该变量和函数的定义。
  • extern关键字可以用于替代#include来声明函数
  • extern "C":C++在解决函数多态问题时,会将函数名和参数联合起来生成一个中间函数名,而C语言不会,因此会造成链接时找不到对应函数的情况

例:

//main.c
#include <stdio.h>
extern int sum(int, int);

int main() {
int s = sum(114, 514);
printf("sum=%d\n", s);
return 0;
}

// sum.c
int sum(int a, int b) {
return a + b;
}

gcc main.c sum.c -o main编译成功,输出628

static函数

static函数只能被同文件和包含其的文件的函数调用。

例:

//main.c
#include <stdio.h>
extern int sum(int, int);

int main() {
int s = sum(114, 514);
printf("sum=%d\n", s);
return 0;
}

// sum.c
static int sum(int a, int b) {
return a + b;
}

gcc main.c sum.c -o main编译失败,找不到sum的引用:
/usr/bin/ld: /tmp/ccLduJ3g.o: in function `main':
main.c:(.text+0x13): undefined reference to `sum'
collect2: error: ld returned 1 exit status

解决办法:改用#include引入sum或者取消static

字符串和指针

函数形参数组和指针互换

void func1(char *str) {
printf("size=%d, str=%s\n", sizeof(str), str);
}

void func2(char str[]) {
printf("size=%d, str=%s\n", sizeof(str), str);
}

void func3(char str[3]) {
printf("size=%d, str=%s\n", sizeof(str), str);
}

int main() {
func1("Hello World"); //size=8, str=Hello World
func2("Hello World"); //size=8, str=Hello World
func3("Hello World"); //size=8, str=Hello World
return 0;
}

char str[]char* strchar str[n]作为形参本质上都是char *

使用sizeof时,数组和指针定义不可互换

char *str1 = "hello world";
char str2[15] = "Hello world";
printf("%d %d\n", sizeof(str1), sizeof(str2)); // 8 15

指针使用sizeof永远返回指针大小,数组则返回数组大小

数组和指针在表达式取值中有相同的本质

char* str1 = "Hello World";
char str2[] = "Hello World";
printf("%c %c %c %c", str1[3], *(str1 + 3), str2[3], *(str2 + 3));

数组头可以看作是指针,指针可以看作数组头,都可用下标访问和步长解引用获取变量值。str[3]会被编译器编译成*(str + 3)

多维数组的步长

char a1[10]; // step 1
int a2[10]; // step 4
char a3[10][3]; // step 3
printf("%u %u\n", a1, a1 + 1);
printf("%u %u\n", a2, a2 + 1);
printf("%u %u %u\n", a3, a3 + 1, (a3 + 1) + 1);
// 1551264830 1551264831
// 1551264784 1551264788
// 1551264752 1551264755 1551264756

char a3[10][3](a3 + 1)指向a3[10][0]

内存布局

char* str1() {
char s[] = "HelloWorld1";
return s;
}

char* str2() {
char s[] = {'H','e','l','l','o','W','o','r','l','d','2','\0'};
return s;
}

char* str3() {
char* s = "HelloWorld3";
return s;
}

char* str4() {
static char* s = "HelloWorld4";
return s;
}

char* str5() {
return "HelloWorld5";
}

int main() {
//printf("%s\n", str1()); // segment fault (core dumped)
//printf("%s\n", str2()); // segment fault (core dumped)
printf("%s\n", str3());
printf("%s\n", str4());
printf("%s\n", str5());
return 0;
}

str1()str2()的字符串分配在栈上,内容随着函数返回被销毁,所以无法正确返回数据。

str3()str4()str5()可以正确返回结果,str3()

int n;

void test_global_var_init() {
printf("global n = %d\n", n);
}

void test_local_var_init() {
int m;
printf("local m = %d\n", m);
}

void test_heap_var_init() {
int* pm = (int*)malloc(sizeof(int));
if(pm != NULL) {
printf("heap m = %d\n", *pm);
}
}


int main() {
test_global_var_init();
test_local_var_init();
test_heap_var_init();
return 0;
}

// global n = 0
// local m = 21931
// heap m = 14324
segment 段名 内容
BSS BSS段 存放程序中未初始化的全局变量,不占用执行程序大小,其内容由操作系统初始化(赋0)
data 数据段 存放程序中已初始化的全局变量
code 代码段 存放程序执行代码的内存区域,大小在程序运行前已经确定,而且通常属于只读
heap 存放进程运行中被动态分配的内存段,大小并不固定,可动态扩张或缩减,malloc分配的是堆上内存
stack 用户存放程序临时创建的局部变量(但不包括static声明的变量)。在函数被调用时,其参数也会被压入发起调用的进程栈

TODO::用objdump -s分析二进制

常见的坑

变量的定义与声明

int a = 0; //定义,声明了类型、名称,同时分配空间和初始化
extern int a; //声明,变量在其他地方

变量申明仅表明对象的类型和名称,而定义还会给变量分配空间和初始化值,定义也是声明。声明可以有多次,定义只能有一次。

switch

switch(variable)变量只能是charint类型,case总常量值不能重复。分支语句块如果重复可以改为:

switch(variable) {
case VAR1:
case VAR2: {
// do something...
}
}

不能返回栈上值的引用

string& shorter(string& s1, string& s2) {
if(s1.size() < s2.size()) {
return s1;
} else {
return s2;
}
}

当函数执行完后,栈上对象会被析构。返回引用类型时,不能返回栈上对象的引用。

对象生命周期

string s = "HelloWorld";
char *p1 = s.substr(1).data();
cout << p1 << endl; // elloWorld
char *p2 = s.substr(1).data();
cout << p2 << endl; // elloWorld

参考资料:

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